Kralle

Unser großes Schiff... noch ein Wrack...

Description:

Stats

Kralle Lvl. 5
Größenordnung: 6 (Kreuzer)

Triebwerke ( -2 ) / [ 0 ]
Rumpf ( -1 ) / [ +1 ]
Manövrierfähigkeit ( -1 ) / [ 0 ] (repariert von -2 auf -1)
Moral ( -2 ) / [ +2 ]
Sensoren ( -1 ) / [ +2 ] (repariert von -2 auf -1)
Reputation ( -2 ) / [ +2 ]

Konfigurationen:
Mystischer Feldgenerator, Lvl 2
Käfer, Reperatur Bots, Lvl 4
Gabelstapler, Lvl 4

Was haben wir an Bord?

Lager :
-* 17A: x tausend Socken-_ im Unfall verloren._

  • 17B: abgebranntes KI Gehäuse, Kern entnommen, Kältekammer zerlegt
  • 21A: “Streng vertraulicher Inhalt”- Nanofabrikanlage in Bauteilen. Wird derzeit zusammengebaut.
  • 7P : Partyraum mit Nebelmaschine und Lichtanlage

Waffenkammer :

  • Feuergrille (Zettel mit Beschreibung bei Bentley gelagert)
    • Light Weapon
    • Lvl 5 Mag. Artefakt
    • Schaden 2 + Mystische Feldstärke (0-5); Im Myst.Feld gibt es außerdem eine Explosion im Immediate Bereich mit 3 Schaden.
    • Reichweite Short
    • Depletion 1 auf w6.
  • Survival Rations für 14T
  • 10 Energy Packs
  • 1 Sonic Granaten
  • 2 Thermit Granaten
  • 5 Kommunikatoren
  • 2 Kameras
  • 2 Mikros
  • 1 Infiltrator (+1 Asset um elektr. Schösser zu knacken)
  • 5 Light Blaster
  • 8 Erste-Hilfe-Päckchen
  • 1 Scanner (kleines Artefakt), Level 3: reagiert auf Dämonenfähigkeiten, die gerade eingesetzt werden. RW nur wenige Meter (Short)
  • Runenarmbänder (Artefakte)
    • Lvl 8 Mag.Artefakt
    • Schwarze metallische Platten mit eingravierten Runen, auf einem Blauen Armband. Beim Anlegen schließt es sich von selbst fest – kann aber ohne Probleme wieder abgelegt werden.
    • Mehrere mag. Eigenschaften, die noch nicht ganz erkundet sind:
      • Telepathische Kommunikation
        Durch Konzentration kann man die Gedanken aller hören die ein solches Armband tragen.
        Reichweite ungewiss, min. innerhalb großer Raumschiffe bzw. kleiner Raumstationen, bzw. Dörfer. INT Probe gegen 4 notwendig.
        Blocken bzw. Filtern von Gedanken die durch die Artefakte gelesen werden können. INT Probe gegen 8 notwendig.
        Dauer: 5-10 Min. bzw. eine Szene
        Lvl1: 2XP = INT Probe zum Lesen ist nicht mehr notwendig.
        Lvl2: 2XP = INT Probe zum Blocken/Filtern senkt sich auf 5.
        Lvl3: 2XP = INT Probe zum Blocken/Filtern ist nicht mehr notwendig.
      • Unsichtbarkeit
        Durch Konzentration kann man sich leichter verbergen, oder sich sogar unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt gegen alle, die kein Armband tragen.
        Lvl 1: 2XP=
        a) Verbergen: Konzentration, um ein +2 Asset zum verstecken zu bekommen. SPD 4 Probe, um 5-10 Minuten, bzw. 1 Szene verborgen zu bleiben.
        b) Unsichtbar: SPD 8 Probe, um 5-10 Minuten, bzw. 1 Szene unsichtbar zu bleiben.
        Lvl 2: 2XP = SPD Proben aus Level 1 werden um -4 gesenkt.
        Lvl 3: 2XP = Keine SPD Proben mehr notwendig.
Bio:

Spaceship.JPG

Kralle

Cypher System: Equinox - Das Erwachen whazbumm