Cypher System: Equinox - Das Erwachen

Der Entscheidende Auftrag

Chris
Urmel
Frederik
Mareike
MarkusG

Man macht sich nochmal Gedanken um AITHON Enterprices, findet aber kein Ansatzpunkt um gegen die Aktiv zu werden.

Mr.Hemlock hat einen weiteren Auftrag. Man soll einen Schmuglerunterschlupf untersuchen zu dem der Kontakt abgebrochen ist.

Die Gruppe fliegt mit der Sparrow dorthin und verschafft sich Zugang zu dem ausgehölten Asteroiden. Darin finden sie die tote Crew. Scheibar sind sie durch Schußwaffen getötet worden, aber sie sind auch angefressen. Es liegen alle Ausweise, bis auf einen auf einem Stapel.

Kameras haben aufgezeichnet wie ein Unsichtbarer die Toten in der Mensa gestapelt hat.
Man trifft schließlich auf Scott der vermutlich von einem Versteck aus über eine Computerstation kommuniziert.

Er bittet die Charaktere darum das Monster zu töten was die auch in einem Kampf hinbekommen obwohl das Vieh extrem schnell und gewannt ist.

Zurück bei Scott erklärt dieser das er nirgendwo versteckt ist, er hat sich in den Computer hochgeladen. Seine Leiche liegt ebenfalls in der Mensa. Und sein echter Name ist Doyle Lewis.

Die Gruppe entscheidet sich ihn auf Link mitzunehmen und liefert ihn schließlich bei Mr. Hemlock ab.

Hier tritt zum ersten mal Kavedian Talran persönlich zu der Gruppe und bedankt sich für ihre Professionele Arbeit. Und er stellt in Aussicht das er in Zukunft direkt mit ihnen zu tun hat. Dazu muss die Gruppe jedoch eine Frequenz rausrücken unter der sie erreichbar ist.

Fürs Schiff gibts wieder 1 Exorbitant Item.

Im Nachhinein bekommt die Crew ein Frachtershuttle von Mr. Hemlock geschenkt.

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Wiederbeschaffungsmission

Missionsbericht. 2017.Juni.24

Missionsteilnehmer:
Proxy-8 (P8)
Anna Sue Falls (ASF)
Aurora (AU) (Ivy)
Ghost (GH)
Antarro Karresh (AK)

Auf Wunsch von Mr. Hemlock sollen wir Aurora begleiten, um den Bürgermeister Mr. Witter abzuholen – egal ob er das möchte oder nicht.

Unterwegs fällt ein Triebwerk aus. Es kann Sabotage festgestellt werden – evtl wieder einmal Aithon? Auf jeden Fall gibt es an mehreren bauteilen kleine Chips, die keine Funktion haben und das System zu einem unbestimmten Zeitpunkt stören sollen. Die Chips haben keine Logos und keine Signatur, alles spricht aber für Aithin Enterprises. Unklar ist, ob wir gezielt angegriffen wurden, oder ob Aithon das generell macht.

In der Kolonie Tang7 von Witter angekommen, finden wir die Kolonie (auf einem Asteroiden gebaut) in Fluchtstimmung vor. Alles flieht, der Asteroid droht bald zu zerfallen… sehr bald.
Finden den Bürgermeister Witter erst nicht, nur sein leeres Fahrzeug und tote Leibwächter.
Eine Bande hat ihn entführt, wir verfolgen sie. Während der Verfolgung bedroht uns eine mächtige Panzerdrohne (von Aithon….). In einer Klappe finden wir eine schwarze Mappe (mit Aufzeichnungen von etwa 12 Personen, Zielpersonen von Aithon Ent. gesucht. Es sind keine bekannten Gesichter darunter).
Können die Bande ausschalten und Witter retten. Leider überlebt keiner der Leibwächter.

Während wir Bürgermeister suchen, helfen wir bei der Evakuierung der Kolonie mit. Nerez shuttlet so viele er kann, außerdem leitet er soviele Schiffe wie möglich zur Kralle. Etwa 7000 Leute sind an Bord der Kralle. Erst einmal bringen wir Witter zu Hemlock – wegen einer Kreditfrage… danach verteilen wir die Geretteten so gut wir können in einige Kolonien und Raumstationen. Ein paar bleiben bei uns an Bord und arbeiten für uns.

Wir geben die Information der schwarzen Mappe und der Sabotagechips an den Widerstand weiter. Vielleicht gibt es bei Aithon ja auch Dämonen?
Außerdem warnen wir eigentlich alle per Funk, dass man auf die Sabotagechips untersuchen soll.

+1 Very Exp. für das Schiff. → wird dort notiert.
+1 Exp für alle Teilnehmer des ABs.
+5 inexp. für alle TN des ABs

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Geisteryacht auf Kolissionskurs (Assassinen Droiden)

Missionsbericht. 2017.Mai.06

Missionsteilnehmer:
Proxy-8 (P8)
Lim Yun (LY)
Lubjana (LU)
Leroy Jethrow Gibbs (LG)
Smummb Melone (SM)
Yue Paris (später) (YP)

Die Crew entert eine Yacht die auf Kolisionskurs mit der Scarp-Station ist und verhindert durch brachiale Dipomatie ein Crash mit der Station.

Desweitere befindet sich ein Assasinen/Spionen Droide Bauart Aeton Enterprises an Bord der versucht die Crew auszuschalten, was ihm nicht gelingt.

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Gut Kind machen... Dämonenermittlungen Teil1

Missionsbericht. 2017.Apr.14.

Missionsteilnehmer:
Proxy-8 (P8)
Anna Sue Falls (AS)
Antarro Karresh (AK)

_((wird noch korrigiert, darf aber gerne von anderen ergänzt werden…))
_

Stichworte:
Nach weiterem erfolglosen Forschen an den Runenarmbändern nimmt man mit dem Widerstand Kontakt auf – auch um eine Lagebesprechung durchzuführen und zu fragen, ob es gerade Aufträge gibt.

Wir treffen auf Valtash und bekommen tatsächlich eine Aufgabe. Wir sollen einige Aufträge für den Kapitän der Scrap Station – Karedian Talran – erfüllen und uns einen guten Namen machen, damit wir mehr über dessen vermutete Korrumption durch Dämonen herausfinden. Das wird einige Zeit dauern. Valtash meint, dass man den Dämon erst einmal identifizieren muss, z.B. durch Provokation, wie beispielsweise einen richtig dicken Job für ihn versauen – und danach muss man etwas gegen den Dämon tun, wozu es vermutlich reichen wird den Wirt zu töten.

Wir bekommen eine Kiste von Valtash, um uns bei unserem Auftrag zu unterstützen:
- Survival Rations für 14T
- 10 Energy Packs
- 3 Sonic Granaten
- 2 Thermit Granaten
- 5 Kommunikatoren
- 2 Kameras
- 2 Mikros
- 1 Infiltrator (+1 Asset um elektr. Schösser zu knacken)
- 4 Light Blaster
- 5 Erste-Hilfe-Päckchen
- 1 Scanner (kleines Artefakt), Level 3: reagiert auf Dämonenfähigkeiten, die gerade eingesetzt werden. RW nur wenige Meter (Short)
(werden bei Kralle notiert)

Außerdem kann er P8 mit den Runenarmbändern helfen. P8 trifft sich mit Benmalia und gemeinsam finden sie weitere Fähigkeiten des Armbands heraus:

Level 1 (gilt gegen alle, die kein Armband tragen, Kosten pro Level 2xp):
a) Verbergen: Konzentration, um ein +2 Asset zum verstecken zu bekommen. SPD 4 Probe, um 5-10 Minuten, bzw. 1 Szene verborgen zu bleiben.
b) Unsichtbar: SPD 8 Probe, um 5-10 Minuten, bzw. 1 Szene unsichtbar zu bleiben.

Level 2: Proben aus Level 1 werden um -4 gesenkt.
Level 3: Keine Proben mehr notwendig.

Erfolgreich schafft man es, sich einen Auftrag bei Talran zu verschaffen.
Wir bekommen über einen Mr. Hemlock den Auftrag, einen Raumfrachter zu “finden” und die komplette Fracht zu “bergen”. Die Fracht ist chemisches Material, dass hochreagent ist (sparsam mit explosivem sein), und vom Saturn zu einer Forschungsstation Little Rock transportiert werden wird. Die Crew wird aus etwa 30 Mitgliedern plus 4 Mystikern bestehen, aber das Schiff ist vermutlich nicht bewaffnet. Die Mystiker sind von einem speziellen Mystikerorden, die ganz besonders im Kampf gegen Dämonen ausgebildet sind.

Im Schiff schleicht sich AS unsichtbar zur Lebenserhaltung, wird aber von einem Wachhund entdeckt und erweckt Aufregung. P8, NZ und AK greifen ein, und wollen notfalls angreifen. Als sie merken, dass die Aufmerksamkeit von AS abgelenkt ist, wollen sie kein Blutbad reagieren und folgen P8s Idee, sich einfach etwas blöd zu stellen und so zu tun, als wäre man eher zufällig hier, und hatte nur Angst, dass die Crew hier Piraten sind,… erstaunlicherweise glauben die Crewmitglieder ihr, und sie ist darüber mehr verblüfft, als der Rest ihres Teams.
AS schafft es Schlafgas in die Lebenserhaltung einzubringen, und die Crew schläft ein.
Vor dem Frachtraum gibt es ein kurzes Feuergefecht, weil ein paar der Crewmitglieder wohl gerade in Reichweite von Gasmasken waren.

Die Fracht binden wir zusammen und hängen sie durch die offenen Frachttür an die Sparrow. AS muss immer wieder Geschossen ausweichen, die erst einmal unbekannt vom Frachter abgeschossen werden. P8 findet im Computer eine Kammer, die noch aktiv ist, und in der ein Mystiker sitzt, und mit einem magischen Waffensystem verknüpft ist. Sie findet aber geschickt einen Button, der die Kammer im Notfall auswerfen lässt und betätigt den Notschalter. Während AS die Fracht auf die Kralle balanciert, plündert P8 mit Nz die Kombüse! AS hat unterwegs auf dem Frachter noch eine Erinnerungskugel/kristall gefunden.

Wir treffen Mr Hemlock, vereinbaren einen Übergabetermin und machen das gleiche Spiel mit angehängten Containern an der Sparrow – damit sie die Kralle nicht sehen.
Wir erhalten die Bezahlung (im Wert von : 4 very Expensive Items an Nz, P8, AS, AK plus eine Verbesserung für die Kralle (=Sensoren auf -1))

Wir werden engagiert nach einer versteckten Basis zu suchen und einem dort lebendem Wesen. Es stellt sich heraus, dass wir Angus suchen suchen, und zurückbringen. Also tun wir so, als ob wir die Suche auch wirklich durchführen und zeichnen alles mögliche auf, was man eben so aufzeichnen würde, wenn man real suchen würde. Wir “finden” dann auch den Bereich der hohen Strahlung, wo aber nur noch kleine Trümmer zu finden sind. Auch eine Drohne vor Ort von Aeton Enterprises (Lvl 4 Beobachtungsdrohne) hat dort drei Tage Videoaufzeichnungen gemacht (zum Glück ohne uns darauf). Nach einigen Tagen Suche kehren wir mit allen Aufzeichnungen zurück und hoffen, dass sie uns glauben und trotzdem bezahlen – und auch, dass es keinen Einfluß auf unseren guten Ruf hat, dass wir einen Auftrag mal nicht erfüllt haben. Außerdem hoffen wir, dass es keine Falle war….

Achja, wir haben jetzt eine Emailadresse für Mr Hemlock:
derkuehlschrankistleer@kralle.biz

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Der Geist aus dem Bunker

Missionsbericht. 2017.Feb.26.

Missionsteilnehmer:
Lubjana (LU)
Proxy-8 (P8)
Yue Paris (YP)
Lim Yun (LY)
Leroy Jethrow Gibbs (LG)

Überhören auf der Scrap Station eine Unterhaltung von 3 Kerlen. Angeblich wurde ein verschollener Luxusliner gesichtet, und sie möchten ihren Boss überreden dort vorbeizuschauen. Ihr Boss stellt sich als Cpt. Ming heraus, eine üble Piratin, mit der man sich nicht anlegen sollte, Kapitänin der Flighthawk.

Da die drei sich nicht überreden lassen YP etwas zu erzählen, setzen wir sie unter Ruffis, entführen sie (unter dem Vorwand sie haben zuviel getrunken, und sie wollen uns abschleppen – mit etwas Heckenmagie funktioniert die Illusion auch…), und befragen sie mit einem Stimmverzerrer und unseren Telepathiearmbändern (um zu sehen, ob sie die Wahrheit sagen). Sie geben uns die Koordinaten und wir verschwinden.

Der Luxusliner “Aurora Ascending” war vor über drei Jahren versschwunden auf ihrem Flug von der Gateway Station zum Saturn. Die drei Kerle haben uns erzählt, dass sie am Ceresgürtel gesichtet wurde – dem Asteroidengürtel zwischen Mars und dem ehemaligen Jupiter mit einigen Zwergplaneten, u.a. Ceres und einigen neue gebildeten Klumpen…

Das Versprechen der großen Beute veranlasst uns mit der Kralle dorthin fliegen zu wollen, damit wir alles verladen können – und irgendwann muss der Jungfernflug ja auch sein. Nach einigen Startschwierigkeiten unter den Pilotenkünsten von LY bewegt sich die Kralle tatsächlich – wenngleich grazil wie eine Dampfwalze. YP und LU fliegen unterdessen mit der Sparrow vor, um schon einmal das Gebiet vorab zu untersuchen, weil die Kralle nunmal nicht sonderlich leicht zu manövrieren ist. Zwei große Asteroiden auf dem Weg führen uns das nur allzusehr vor Augen. Ein paar Frachtcontainer bleiben hängen, zum Glück passiert aber nichts weiter. Wir markieren die Position der Frachtcontainer, um sie auf dem Rückweg einzusammeln.

Die Sparrow findet auf ihrem Scoutflug eine Bunkeranlage mit hoher Strahlung, einen Klumpen mit hohem Erzvorkommen, das man abbauen könnte und eine Kolonie von Vaganten. Leider können wir nicht in die andere Richtung suchen, weil kurz nach der Kralle (und einem wunderbaren Bremsmanöver) auch noch die Flighthawk ankommt, die die Kralle “bergen” wollen… ein kleiner Trick, der ihre große Enterwaffe in unseren Händen erscheinen lässt und kurz darauf wieder zwischen ihnen liegt und explodiert, kann die erste Entermannschaft verscheuchen. “Es tut uns leid, aber Waffen sind auf der Kralle leider nicht gestattet. Die automatische Schutzvorrichtung hat zugeschlagen.” Zum Glück haben wir den Bereich der Asteroiden hier bereits gut erforscht, so dass wir sogar mit der “wendigen” Kralle vor der Flighthawk in den Gürtel eintauchen können und uns halbwegs verstecken.

Unterdessen hatte LY eine Art Vision, ein Geist hat mit ihr gesprochen, der eingesperrt ist – auf dem Bunker. Und der befreit werden möchte. Obwohl P8 kurz vorher eine Ahnung hatte, dass dort etwas schlimmes wartet, möchte man den Geist befreien… Nach einer weiteren Ahnung von P8, dass der Geist selbst nicht schlimm ist, aber dort im Bunker anderes schlimmes wartet, entschliesst man sich doch dazu den Geist zu befreien – aber alle Crewmitglieder mitzunehmen.

Den Eingang zum Bunker dreht die kleine P8 problemlos auf. Sofort greift uns ein Vogelwesen an. YP und LU können es erledigen. Innen gibt es einen starken mystischen Feldgenerator und es greifen uns gleich noch einige Vogelwesen an, und auch die können nach einigen Problemen erledigt werden. In einem Raum finden wir dann eine schwebende rote Kugel, genau wie in der Vision des Geistes von LY. Wir können sie mitnehmen und schnell zur Kralle fliegen. Der Geist ist zufrieden in der Kugel und möchte nicht weiter befreit werden. Er heißt Angus und ist ein Helfergeist für Hybridschiffe. Noch ist die Kralle kein Hybridschiff, aber LY und P8s Augen leuchten bereits und machen schon Recherchen, was man an Ersatzteilen braucht, um Angus einzubauen.

Auf dem Rückflug zur Kralle legen LY meisterliche Pilotproben ab, und LU schießt einen exzellenten Schuß auf die Triebwerke der Flighthawk ab, so dass die Triebwerke der Flighthawk ausfallen… eine für die Verhältnisse der Kralle weitere meisterliche Pilotenprobe von P8 bringt die Kralle schnell aus der Gefahrenzone.

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ohne Katzen gehts nicht (Armbänder / AITHON Enterprices)
Ersatzteilbeschaffung

Missionsbericht. 2016.Dez.17.

Missionsteilnehmer:
Lubjana (LU)
Proxy-8 (P8)
Nerez (NZ).
Antarro Karesh (AK)
Yue Paris (YP)
Anna Sue Falls (AF)

Das Leben auf der Kralle geht seinen gewohnten Gang, die Mitglieder haben sich mehr oder minder eingerichtet und verrichten die anfallenden Arbeiten. Der Kühlschrank ist notorisch leer.

Wie mit Yun beschlossen hat LU angefangen einen Partyraum einzurichten.
AK bekommt eine Nachricht von einem gewissen Rivers, der ein Jobangebot für uns hat.
Wir sollen ihn auf der Sanktoria Station treffen. Keinerlei näheren Angaben.

Wir fliegen sofort los und erledigen erstmal das, was uns so in den Sinn kommt, ein Besuch in einer Kneipe, eine Tour in den Buchladen und eine Nebelmaschine zu besorgen.

Rivers trifft uns in einer der Kneipen, es handelt sich wieder um einen “Abholauftrag” von Medikamenten auf der Gateway Station, wir schaffen es gerade mal so dafür 300 Credits zu bekommen.
Allerdings ist der Job auch eher leicht zu bewerkstelligen. Wir kommen an die notwendigen Informationen wiedermal durch Freikarten dieser KPop Band.
Da die Möglichkeiten auf der Station an die Kiste von Medcon zu kommen sind eher schwierig aber wir müssen sie bekommen bevor das Frachtschiff den Zielplaneten den Saturn erreicht.
Wir entschließen uns, im Weltraum das Schiff zu entern. Die Chancen an die Ladung zu kommen sollten nicht so herausfordernd sein, da alles automatisiert abläuft.

So ist es auch, wir können durch eine Wartungsluke einbrechen, den Ort des Containers ausmachen und YP schweißt die Türe auf, leider ein wenig zu klein für die Kiste, was wir aber später erst bemerken.
Wären dessen treffen wir nur auf eine ausgebüchste Katze und dem hinterherlaufenden kindlichen Besitzer, der wir aber aus dem Weg gehen können. Die zwei erwachsenden Besatzungsmitglieder können wir leicht überwältigen ohne ihnen allzu großen Schaden zufügen zu müssen.

Wir fliegen zurück zu unserem Auftraggeber und streichen die Credits inkl. einen kleinen Bonus ein (insgesamt also 320Cr.) . Zurück auf der Kralle allerdings wird uns gemeldet, das eine Energiekopplung ausgetauscht werden muss aber unser Mechaniker würde Jemanden kennen, der so ein Ding besorgen könne. Hierbei handelt es sich um Cursor.

Dieser bietet uns einen Energiekoppler für 20000 Credits an, bzw. für 10k wenn wir ihm helfen einen zu “bergen”. Hinsichtlich unserem schmalen Budgets entscheiden wir uns für die Bergemission und fliegen kurzerhand zu einer Piratenstation, die so ein Ding vorrätig hat. (Können ihn auf 9k herunterhandeln)

Wir schleichen uns erfolgreich rein, da der Ausbau sofort Alarm auslösen wird, starten wir eine Ablekung, indem YP und P8 den Wasserspeicher manipulieren, so das er explodiert.

Trotzdem können wir einen Kampf nicht vermeiden, wobei AF einen Gabler effektiv als Waffe gegen eine Powerarmor nutzt. Wir schmeißen einen weiteren Stapler und den Energiekoppler ins All und können mit ein paar geringen Kratzern von der Station fliehen.

Wir müssen nur noch die Schätze aufsammeln und bei der Kralle abliefern.
,
Ende gut alles gut, AF und LU besorgen sich noch jeweils ein kleines niedliches Kätzchen, weil sich (fast) alle einig sind, das es ohne Schiffskatze einfach nicht gut gehen kann.


Nachtrag von Nerez
Beim entwenden der eigentlichen Fracht in Rivers Auftrag haben wir eine Kiste von AITHON Enterprises mitgehen lassen. Waffenlieferungen sind immer gerne gesehen.

Spätere Untersuchungen ergaben das es sich dabei um Runenarmbänder handelt, genug für alle. Dies sind sehr komplexe und mächtige Artefakte. Proxy-8 kann einen ersten Teil entziffern und erklärt uns wie wir sie Effektiv nutzen können. Erste selbstversuche der Crew mit der Telepatischen Kommunikation der Armbänder liefert erschreckende Einblicke.

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K-Pop Festival

Missionsbericht. 2016.Oct.30.

Missionsteilnehmer:
Lim Yun (LY)
Lubjana (LU)
Ghost (GH)
Proxy-8 (P8)
Nerez (NZ).
Antarro Karesh (AK)

Erst mal nur in kurzen Stichworten:

Auftrag etwas von einem Planeten abzuholen, was zufälligerweise noch in einem Lagerhaus des ursprünglichen Besitzers deponiert liegt. Material ist aus Bestand ausgetragen, existiert also buchhalterisch nicht mehr.
Auf dem Planeten findet gerade ein Konzert von Proxy-7 und ihrer Band statt. Ein Hafenarbeiter kann mit den komplett ausverkauften Karten zum Konzert bestochen werden. Abend auf dem Konzert ist spassig.

Ins Lager eindringend, werden neue Etiketten für das automatische Förderband auf der Raumstation gedruckt und angebracht. In einem der Büros am Lager wird noch etwas interessantes mitgenommen. An Zwischenstation wird die Kiste in Kisten ohne Aufdruck umgelagert und weiter automatisch zum Hafenarbeiter befördert, der es an den Kontrollen vorbei auf unser Schiff bringt.

Ende gut, Ersatzteile besorgt, spass gehabt, alles gut….

(gerne ergänzen…)

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t.b.named

Missionsbericht. 2016.Oct.16.

Missionsteilnehmer:
Anna Sue Falls (AS)
Lubjana (LU)
Leroy Jethrow Gibbs (LG)
Smummb Melone (SM)
Ghost (GH)

_((wird noch ergänzt werden…))
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Laderaum 17B

Missionsbericht. 2016.Sept.11.

Missionsteilnehmer:
Anna Sue Falls (AS)
Lim Yun (LY)
Yue Paris (YP)
Lubjana (LU)
Ghost (GH)
Proxy-8 (P8)
Nerez (NZ).

Alle Informationen bei denen ich, Proxy-8, nicht selbst anwesend war, sind aus Berichten Dritter zur besseren Lesbarkeit chronologisch korrekt einsortiert. Ergebnisse von aufgedeckten Mysterien werden chronologisch zum Entdeckungszeitraum einsortiert, nicht zum Ereignis.

Treffen uns auf der Station an der Sparrow, um das neue Schiff – Die Kralle – zu sichten und die notwendigsten Reparaturen zu machen. LY schleppt einen Gor namens Ghost (GH) an, und da sich YP und er sofort sehr gut verstehen, wird er mitgenommen.

Auf der Kralle ist bisher nur die Kantine und die Brücke mit Energie und Lebenserhaltung versorgt. LU hat im Radio eine Stimme gehört – später dazu noch mehr. Da P8 im Computer entdeckt, dass viele Systeme sehr kritisch sind, vor allem die Lebenserhaltung, entschliesst man sich auf der Brücke in die Computer der wichtigsten Systeme zu kommen, um das zu überprüfen und zu sehen, wo man reparieren muss. Auf dem Weg zur Brücke werden wir von der Nützlichkeit von GH überzeugt, da er fachmännisch schnell einen Riss in der Wand abdichtet, damit LY es zuschweissen kann. Ein Käfer fällt uns auf – es handelt sich um eine Reparaturdrone, aber er verschwindet, nachdem er scheinbar etwas an einem Kabelstrang repariert hat.

Die Bordcomputer der Brücke bestätigen die Kritikalität der Systeme. Vor allem Energie fehlt, also machen sich alle auf dem Weg LY zum Energiegenerator zu begleiten, den sie reparieren will. P8 und NZ bleiben auf der Brücke, um schnell mit den Bordcomputern kommunizieren zu können, um von dort aus helfen zu können. Am Generator übernehmen sofort einige der Käfer die Ersatzteile und reparieren den Generator selbst. LY findet heraus, dass im Laderaum 17B das Nest ist. In den Frachtpapieren ist der Raum als Streng Vertraulich klassifiziert und die Inhalte nicht gelistet.
Währenddessen findet P8 auf der Brücke heraus, dass die gesamte Energie des Schiffes nach Laderaum 17B umgeleitet wird. Nachdem Sie kurz die Energie auf Laderaum 21A leitet, denn AS, LU und LY untersuchen wollen, ist die Energie von einer KI auch sofort wieder zurückgeleitet. In 21A finden sich ebenfalls geheime Kisten, in denen eine Nanofabrik zu finden ist. In 17A gibt es nur Sportsocken.

LU hört wieder Stimmen, diesmal im Komlink. Ein Mann namens Agrios bittet um Hilfe. Er ist auf einer Insel und findet nicht herunter. Wir finden dann heraus, dass in 17B tatsächlich eine menschliche Signatur zu finden ist, und vermuten, dass er sich in Stasis befindet. Und vielleicht er der König ist, von dem die Käfer reden. Er ist tatsächlich in einer Cryokammer, und ein Supercomputer befindet sich ebenfalls in dem Raum, sowie weitere 100 Reparaturkäfer.
LY kann Yoshi in einen Käfer überspielen, der sich als Spion in den Laderaum einschleicht und uns Bilder liefert. Nach kurzem Planen öffnet Yoshi die Tür von innen, YP springt mit einer Termitgranate auf den Supercomputer und ohne zurück. Die Granate sprengt uns ein Loch in die Außenhülle des Supercomputers und magische Entladungen von YP und GH, Schüsse von P8 und AS, sowie ausgerissene Kabel von NZ und LU können dann den Supercomputer ausschalten. Die Cryokammer läuft wie erwartet auf Notbatterie und wir können Agrios aufwecken.

Er liegt seit 374 in der Cryokammer, noch während des großen DimKrieges. Er erinnert sich noch, wie er selbst an Bord dieses Schiffes kam (damals die “Tarakus”). Heute ist das Jahr 508.

Mit einer 4/3 Mehrheit wird beschlossen, dass “Kralle” als Name für das neugeborene Schiff besser ist.

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Die Kralle

Anna Sue Falls (Daniela)
Antarro Karresh (Frederick)
Lubjana (Markus)
Don Carlos (Jochen)

Die Crew fast den Entschluß ein größeres Raumschiff zu finden. Nach einigem Nachforschen entdeckt man die mögliche Lage eines größeren Frachters der sich in der Nähe des Erdgürtels befindet.
Nach intensiver Suche findet man das Wrack. Anna, Antarro und Lubjana beschließen es näher zu untersuchen während Nerez zunächst auf der Sparow bleibt.

Obwohl es sich als garnicht so leicht erweist ins innere des Beschädigten Rumpfes zu gelangen schaffen sie es schließlich doch. Dort treffen sie auf Don Carlos der sich hier absetzen lies und sich zum Kaptain des Schiffes ernannt hat. Zu allem Überfluss erkennen Antarro und Lubjana in ihn einen ehemaligen Auftraggeber der sie im Stich gelassen hat.

Es gibt ein paar Probleme mit der Technik des Schiffes und ein paar aus der Stasis erwachten amoklaufenden Synths. Stunden später ist die Crew der Überzeugung das Don Charlos das Schiff über die Luftschleuße in den freien Raum verlassen soll. Man einigt sich jedoch darauf das er an einer Nahegelegenen Piraten Station abgesetzt wird und das man sich nicht wieder begegnen möchte.

Die Crew sucht den Piraten Jack Baron auf der ein Teil der Beute des Frachters in wichtige Ersatzteile Umtauscht. Antarro fällt seine Vorliebe für kunstvolle Pfeifen und Tabak auf.

Schließlich heuert man noch einen Mechaniker an der beim Einbau der Ersatzteile helfen soll.

Die Kralle:
Mittelgroßer Frachter
Antrieb Kernreaktor
Mystisches Feld Generator
3 verschloßene Frachträume
12 Schiffskontainer mit kleineren Haushaltsgegenständen
Antrieb in stand gesetzt, Cockpit und Hülle geflickt.
0 XP investiert, Alle Systeme in mäßigem Zustand.

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